Alien Isolation

Alien Isolation 1.0

Seus vizinhos vão escutar os gritos do escuro da sua sala

Alien Isolation é o filme Alien que nunca existiu. Tem a ação bem longe dos recentes jogos Alien, e, em vez disso, continua com o claustrofóbico tipo de horror do filme original, com a exploração da desolada estação espacial Sevastopol. É sem dúvida o melhor jogo Alien recente, e também consegue ser um título de horror excepcional.
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PRÓS

  • Visual e tecnologias deslumbrantes
  • Experiência assustadora fiel ao filme
  • Escolhas de design acertadas
  • Rastreador de movimentos continua útil

CONTRAS

  • Às vezes é difícil saber para onde ir
  • Design às vezes inconsistente
  • Poderia durar a metade do tempo
  • Sistema de checkpoint pode frustrar

Muito bom
8

Alien Isolation é o filme Alien que nunca existiu. Tem a ação bem longe dos recentes jogos Alien, e, em vez disso, continua com o claustrofóbico tipo de horror do filme original, com a exploração da desolada estação espacial Sevastopol. É sem dúvida o melhor jogo Alien recente, e também consegue ser um título de horror excepcional.

Sozinha na escuridão

O Alien Isolation nunca deixa você se sentir poderoso ou confiante. Na verdade - como todos os inimigos são capazes de esmagar você em questão de segundos - a única reação é correr e se esconder. Seus instintos estão certos também: a única maneira de sobreviver aos horrores de Sevastopol é usar a astúcia, a evasão e a furtividade.

Eu entendi isso rapidamente no meu primeiro encontro (real) com o Xenomorph. Usando os controles simples do jogo, eu olhei sobre o corrimão de uma passarela e vi como o alienígena acabou em pouco tempo com uma equipe armada de sobreviventes humanos. A criatura desapareceu através de um duto de ar, e achando que estava seguro, me dirigi em direção ao meu destino. Um barulho súbito me alertou do fato que meus passos podiam ter me revelado a meu inimigo e, girando ao redor, descobri que eles tinham...

De volta ao meu último salvamento manual (não se esqueça de salvar regularmente), comecei a refazer meus passos. Abalado pela minha experiência anterior, andei silenciosamente ao longo da passarela, na esperança de que desta vez eu estaria melhor preparado para escapar. Mais uma vez eu me inclinei para fora, à espera do momento em que ela ia saltar pela abertura, mas desta vez ele veio correndo em minha direção.

Fiquei congelado vendo ele passar como se não tivesse reparado na minha presença. Talvez eu tenha tido sorte, mas uma importante lição foi aprendida; as ações do alienígena não são pré-definidas e ele poderia me encontrar a qualquer momento.

Alien Isolation cria tensão, fazendo você esperar. Os elevadores devem chegar, os inimigos devem passar, os itens devem ser encontrados, e os quebra-cabeças devem ser resolvidos a fim de progredir. E, nisso tudo, você está sendo perseguido e, não importa quão bem escondido você acha que pode estar, há sempre a chance de que você seja descoberto.

Tateando na escuridão

Essencialmente, o Alien Isolation é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), com a ênfase sobre o disparo completamente removida. Existem algumas pistolas, mas as armas de fogo constituem uma mera fração das ferramentas à sua disposição, e se você está usando uma, então algo deu terrivelmente errado, provavelmente.

Amanda é capaz de construir seu arsenal juntando tralhas ao redor da estação. Uma vez que ela encontra alguma coisa interessante, ela é capaz de remendar todos os tipos de dispositivos que possam ajudá-la a se locomover com segurança pelo cenário.

A construção de itens é fácil, graças a um menu intuitivo, mas a falta de qualquer automação exige que você selecione manualmente as peças - um verdadeiro desafio quando você tem um alienígena zangado procurando por um lanchinho. Cada item tem diversas vantagens, mas eu achei o aparelho para ruído especialmente útil para distrair os inimigos.

Embora os controles do jogo sejam como de um FPS, a grande parte de sua jogabilidade se parece mais com um horror de sobrevivência. Isso se caracteriza com uma abundância de quebra-cabeças, e de passos a superar para o progresso. No começo isso pode ser frustrante, pois os objetivos nem sempre são claros, forçando você a revisar regularmente o seu mapa. No entanto, uma vez que você descobrir o rastreador de movimento, tudo isso muda.

Não só a ferramenta com os ícones indicam os perigos do mundo, mas também atua como um indicador útil para o seu próximo objetivo. Isso torna o rastreador seu melhor amigo, e graças a alguns efeitos focais bonitos (que desfocam o mundo, quando você olhar para o dispositivo), o Alien Isolation ajuda a não se tornar excessivamente dependente da sua tela de ajuda.

Às vezes, as coisas mais assustadoras vêm de dentro

O Alien Isolation usa o mesmo tratamento visual do filme de 1979, um estilo retrô futurista cheio de monitores CRT monocromáticos, portas pneumáticas, e cores sombrias e industriais. Ele está desatualizado e é altamente tecnológico ao mesmo tempo - um estilo que os fãs do filme irão adorar imediatamente.

Não só a estação espacial Sevastopol existe nesse futuro estranhamente anacrônico, mas ela também é um retrocesso dentro de seu próprio universo. Originalmente de propriedade da empresa agora falida, a Seegson, ela foi encerrada e está sendo saqueada pelos seus habitantes restantes, que lutam para se manterem vivos contra o Alien e a louca IA da estação, Apollo.

O Apollo está no controle dos androides da estação Working Joe. Estes não são como as máquinas vistas nos filmes Alien, mas cópias de pessoas, feitas de borracha e não convincentes, - uma escolha de design que pode explicar o fracasso comercial da Seegson. Cada um desses assustadores manequins parece educado no início, mas seu exterior afável muda rapidamente se você desobedecer as suas instruções. Seus rostos sem emoção são particularmente eficazes, e dão um ar assombroso quando eles patrulham os corredores.

Os seres humanos são igualmente impressionantes em seu nível de detalhe. O suor corre desconfortavelmente sobre suas sobrancelhas ainda antes do início do perigo. É uma coisa pequena, mas isso explica muito sobre a vida no espaço, com a equipe claramente obrigada a constantemente re-respirar o mesmo ar úmido, reciclado.

É claro que a estrela do show é o Xenomorph chefe. Movendo-se através do mundo com facilidade e a graça de um caçador, cada encontro que tive com a besta segurei a respiração enquanto meu coração pulava do meu peito. O design de HG Giger contribui muito, e só de saber que ele está lá fora, faz com que seja difícil não se sentir constantemente perseguido.

— Aventura —

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